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    MIS COMIENZOS CON WML.

    En ocasiones el comenzar a programar con un nuevo lenguaje, plataforma o sistema es complicado, no se sabe por donde empezar y parece que nada funciona como debiera.

    Como yo he pasado por ello, os cuento los primeros pasos que debeis seguir para montar una plataforma dirigida a la programación de páginas WAP.

    Software necesario para plataforma WAP.

    Editor WML Cualquier editor de texto tipo NotePad. Algunos Kits de desarrollo incorporan sus propios editores. Además se pueden conseguir editores específicos para WML. Mira en la sección de programas / editores wml o kits de desarrollo.

    Terminal WAP (Emulador)

    Necesario para la visualización de las páginas WML. Existen tantos emuladores como modelos de terminales existen.

    Servidor WEB y/o WAP

    Programa utilizado para servir las páginas WAP. Se pueden configurar los servidores de páginas HTML para que puedan utilizar páginas WML y WMLScript. Así mismo se pueden instalar servidores WAP como puede ser el de Nokia. Lo habitual es comprar espacio en cualquier servidor html, donde te dejen configurarlo para que acepte páginas wml o ya esté adaptado para que las acepte. Antes de comprar espacio en la red, consulta al administrador del servidor.

    Gateway

    WAP

    Pasarela que transforma el lenguaje WML y WMLScript a código binario inteligible por los terminales móviles. Si contratamos un servidor no es necesario.


    En primer lugar necesitais conocer el lenguaje WML y WMLScript, éste último al principio no es indispensable todo dependerá de la comlejidad de vuestras páginas. Si conoceis el Html os resultará muy sencillo aprender Wml, sino es así podeis encontrar un pequeño manual desde cero en la siguiente dirección http://www.wmlclub.com/tutorialwmlprinci/ y otro tutorial bastante mas avanzado en http://www.wmlclub.com/tutorialwml y http://www.wmlclub.com/tutorialwmls .

    EDITOR WML.

    Una vez conoceis el lenguaje de marcas con el cual se diseñan las aplicaciones, se necesita un editor de textos, el NotePad de windows os servirá perfectamente, pero existen editores que os pueden arreglar la vida como es el caso del Waptor 2.2.

    EMULADOR (INSTALACIÓN KIT ERICSSON).

    Una vez programada la primera página necesitareis ver vuestro trabajo en un terminal, seguramente pocos de vosotros en estos momentos disponeis de un móvil WAP, por lo tanto lo más adecuado es utilizar un emulador WAP, podeis encontrar toda clase de emuladores en esta dirección http://www.wmlclub.com/programas, yo os aconsejo el Kit de desarrollo de Ericsson, por lo sencillo de su instalación, se necesitan dos programas el WapIDE_3PP_2_0.exe y WapIDE_SDK_2_1.exe.

    La instalación es sumamente sencilla, tras instalar el primero de los programas, seguidamente se ejecuta el segundo. Una vez terminado, en la carpeta de Inicio y Programas, se habrá creado la carpeta Ericsson, dentro de ésta puedes encontrar el kit de desarrollo llamado WapIDE 2.1 y el WML Server.

    HOSPEDAJE WAP.

    Al igual que  sucede con las páginas HTML se puede utilizar un servidor que bien gratuitamente, bien de pago, nos permite alojar nuestras aplicaciones para que sean visibles por todo el mundo vía Internet.

    INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN SERVIDOR WEB.

    Si ya poseeis un servidor instalado como puede ser el Apache o I.I.S. de Microsoft lo único que debeis añadirles son los Mime Types para obtener más información sobre ésto puedes consultar la sección de mime types de las FAQS

    Si no dispones de un servidor propio deberás comprobar que tu servidor contratado dispone de los Mime Types indicados.

    Para crearte una Intranet donde probar tus páginas sin necesidad de conectarte a Internet puedes visitar la sección Gateways de las FAQS