MIS
COMIENZOS CON WML.
En ocasiones el comenzar a programar con un nuevo lenguaje, plataforma
o sistema es complicado, no se sabe por donde empezar y parece
que nada funciona como debiera.
Como yo he pasado por ello, os cuento los primeros pasos que debeis
seguir para montar una plataforma dirigida a la programación
de páginas WAP.
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Software
necesario para plataforma WAP.
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| Editor
WML |
Cualquier
editor de texto tipo NotePad. Algunos Kits de desarrollo incorporan
sus propios editores. Además se pueden conseguir editores
específicos para WML. Mira en la sección de programas / editores wml o kits de desarrollo.
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Terminal WAP (Emulador)
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Necesario para la
visualización de las páginas WML. Existen
tantos emuladores como modelos de terminales existen.
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Servidor WEB y/o
WAP
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Programa utilizado
para servir las páginas WAP. Se pueden configurar
los servidores de páginas HTML para que puedan utilizar
páginas WML y WMLScript. Así mismo se pueden
instalar servidores WAP como puede ser el de Nokia.
Lo habitual es comprar espacio en cualquier servidor html, donde
te dejen configurarlo para que acepte páginas wml o ya esté adaptado para que las acepte.
Antes de comprar espacio en la red, consulta al administrador del servidor.
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Gateway
WAP
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Pasarela que transforma
el lenguaje WML y WMLScript a código binario inteligible
por los terminales móviles. Si contratamos un servidor
no es necesario.
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En
primer lugar necesitais conocer el lenguaje WML y WMLScript, éste
último al principio no es indispensable todo dependerá
de la comlejidad de vuestras páginas. Si conoceis el Html
os resultará muy sencillo aprender Wml, sino es así
podeis encontrar un pequeño manual desde cero en la siguiente
dirección http://www.wmlclub.com/tutorialwmlprinci/
y otro tutorial bastante mas avanzado en http://www.wmlclub.com/tutorialwml
y http://www.wmlclub.com/tutorialwmls
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EDITOR
WML.
Una vez conoceis el lenguaje de marcas con el cual se diseñan
las aplicaciones, se necesita un editor de textos, el NotePad
de windows os servirá perfectamente, pero existen editores
que os pueden arreglar la vida como es el caso del Waptor
2.2.
EMULADOR
(INSTALACIÓN KIT ERICSSON).
Una vez programada la primera página necesitareis ver vuestro
trabajo en un terminal, seguramente pocos de vosotros en estos
momentos disponeis de un móvil WAP, por lo tanto lo más
adecuado es utilizar un emulador WAP, podeis encontrar toda clase
de emuladores en esta dirección http://www.wmlclub.com/programas,
yo os aconsejo el Kit de desarrollo de Ericsson, por lo sencillo
de su instalación, se necesitan dos programas el WapIDE_3PP_2_0.exe
y WapIDE_SDK_2_1.exe.
La instalación es sumamente sencilla, tras instalar el
primero de los programas, seguidamente se ejecuta el segundo.
Una vez terminado, en la carpeta de Inicio y Programas, se habrá
creado la carpeta Ericsson, dentro de ésta puedes encontrar
el kit de desarrollo llamado WapIDE 2.1 y el WML Server.
HOSPEDAJE
WAP.
Al
igual que sucede con las páginas HTML se puede utilizar
un servidor que bien gratuitamente, bien de pago, nos permite
alojar nuestras aplicaciones para que sean visibles por todo el
mundo vía Internet.
INSTALACIÓN
Y CONFIGURACIÓN SERVIDOR WEB.
Si
ya poseeis un servidor instalado como puede ser el Apache o I.I.S.
de Microsoft lo único que debeis añadirles son los
Mime Types para obtener más información sobre ésto
puedes consultar la sección de mime types de las FAQS
Si
no dispones de un servidor propio deberás comprobar que
tu servidor contratado dispone de los Mime Types indicados.
Para
crearte una Intranet donde probar tus páginas sin necesidad
de conectarte a Internet puedes visitar
la sección Gateways de las FAQS