La Comunidad de Desarrolladores WAP
@ Contacta con nosotros
  .WMLClub


APRENDIZAJE
- Tutoriales
- Código fuente / Demos
- FAQS
- Configuración móviles
- Demos en WAP

HERRAMIENTAS
- Programas / Download
- Creación de contenidos

ARCHIVO
- FAQS
- Terminales WAP
- Documentos
- Artículos
- Noticias
- Links
- Libros
- Índice WAP

    Nota: Este artículo está en contínua evolución mediante la colaboración de los miembros de la comunidad, si tienes alguna idea, noticias o sugerencia y deseas colaborar, a pie de artículo encontrarás el lugar para poder hacerlo.

    NOKIA WAP TOOLKIT

    Por Santiago Márquez Solís

    Hola a todos, con el presente artículo pretendo que todos aquellos de vosotros que estaís empezando en el apasionante mundo del WAP tengais un punto de referencia donde dirigiros cuando empeceis a programar en WML con el mejor, a mi juicio, de los entornos de desarrollo que existen actualmente, el Nokia Wap Toolkit. Por tanto lo que pretendo, es introduciros en el entorno en el cual vamos a trabajar, describiendo aquellas opciones más interesantes y útiles, para que vosotros podais sacarle todo el partido que querais a este excelente programa. Empezaremos con como instalar el programa y como compilar y visualizar un pequeño programa en WML, el famoso “Hola Mundo” que siempre se aprende cuando uno empieza en cualquier lenguaje, sin olvidar hacer una descripción detallada de nuestro entorno de trabajo y su configuración. Comenzemos pues sin más tardar nuestro viaje por el Nokia Wap Toolkit.

    El Nokia Wap Toolkit ofrece a los desarrolladores un entorno para la creación, prueba y ejecución de las aplicaciones WAP, lo mejor que tiene este kit es la posibilidad de no tener que salir para nada de la aplicación ya que disponemos de todas las herramientas necesarias para empezar a trabajar, esto como todos sabreis es una gran ventaja, ya que permite al desarrollador el no tener que preocuparse por las herramientas, ya que todas las tiene a su alcance, y centrarse en el desarrollo que es al fin y al cabo lo más importante, ¿verdad?

    Entonces, ¿qué herramientas son las que tenemos a nuestro alcance? Disponemos de las siguientes:

    • WML y WMLScript encoders

    • Un simulador para poder ver nuestras aplicaciones, es decir, la representación de un telefono que nos permite ejecutar nuestros programas como si los estuviesemos viendo realmente en nuestro movil, muy práctico para ver como quedaran nuestras paginas.

    • Un editor de WML, WMLScript y un editor de WBMP

    • Lleva todo un sistema de depuracion, visualizacion de variables, etc.

    Ademas el kit se complementa con una documentación bastante completa, asi como toda la pila de protocolos WAP implementada que añadido al precio del programa lo hacen ideal para empezar a trabajar.

    ¿Qué necesitamos para poder usar el Nokia Wap Toolkit?

    Dado que la plataforma más extendida es la plataforma Windows vamos a centrarnos en la instalación en ésta, para instalar el programa necesitamos tener lo siguiente:

    • Windows NT como mínimo con el Services Pack 3 instalado, o bien Windows 95 o 98, esto en cuanto a sistema operativo
    • En cuanto a máquina los requisitos mínimos que Nokia recomienda son los siguientes: necesitamos un Pentium a 266 Mhz con 20 MB libres de disco duro y 64 Mb de RAM y una tarjeta gráfica que soporte el uso de 65000 colores o más.
    • Además necesitamos el Java Runtime Environment versión 1.2.2 o superior, ya que el Nokia Wap Toolkit es una aplicación basada en Java, de hecho cuando entreis en el programa vereis que la apariencia es similar pero no exactamente identica a cualquier otro programa Windows. No olvideis que este programa debe ser previamente instalado a la instalación del Nokia Wap Toolkit. Podemos descargar el runtime de java desde Sun Microsystems en la siguiente dirección:

      http://www.javasoft.com/products/jdk/1.2/jre/index.html

    • Además necesitamos una conexión a Internet si queremos probar servicios que esten ya disponibles en la Red, pero no es obligatorio
    • Finalmente necesitamos el propio Nokia Wap Toolkit, el cual podemos obtener directamente desde Nokia en la siguiente dirección, el fichero que hay que descargar se llama setupex.exe:

      http://www.forum.nokia.com

    Una vez que tenemos todos estos elementos en nuestra máquina, la instalación del programa es muy sencilla, en primer lugar tenemos que realizar la instalación del Java Runtime Enviroment, una vez que este programa está ya instalado correctamente en nuestro equipo podemos proceder a instalar el Nokia Wap Toolkit, para ello ejecutamos el programa setupex.exe que previamente hemos descargado desde Nokia y seguimos las instrucciones de pantalla, que se pueden resumir en determinar la ruta donde instalar el software y la carpeta de inicio dentro de la barra de tareas del explorador de Windows.

    Como veis hasta aquí todo muy sencillo y fácil, no obstante hay una serie de ficheros que se instalan con el programa y que puede resultaros de utilidad saber que existen. Suponiendo que se hace la instalación estandar, el Nokia Wap Toolkit se instala en la siguiente ruta: C:\Program Files\Nokia\Nokia Wap Toolkit, dentro de este directorio podemos encontrar los siguientes ficheros:

Nombre fichero/Directorio Descripcion
License.txt Acuerdo de licencia con Nokia, recomiendo que os lo leais
Rel_Note.txt Información de última hora, también muy útil
Toolkit.exe Es el programa en si, desde aquí se inicia la aplicación
W3c-http.jar Librerias java con la especificacion HTTP
Wapsdk.ini Fichero de configuración del Nokia Wap Toolkit, este fichero se actualiza cuando hacemos modificaciones en las preferencias dentro del programa, en el cuadro 1 podeis ver el contenido típico de este fichero
Wapsdk.jar Es un fichero que java que permite iniciar tambien el programa usando el programa ‘java’ desde el interprete de comandos, la sintaxis seria la siguiente:
Java -jar wapsdk.ja
Waptools.jar Contiene las librerias del servidor
Wmlencoder.jar Librerias para WML
WmlScriptencoder.jar Librerias para WMLScripts
DTD\wml_1.1.xml Este fichero contiene la definición de tipos de XML que utiliza WML
Docs\ En este directorio tenemos los ficheros con documentación
Samples\ Aquí tenemos ejemplos en WML\WMLScript\WBMP que podemos ejecutar

    Una última cosa sobre la instalación si en algún momento quereis desinstalar el programa podeis hacerlo desde el Control Panel seleccionando Add/Remove Programs y elegiendo Nokia Wap Toolkit procedereis a su desinstalación.

  #WAP SDK Configuration file            
  #Mon Jul 03 11:15:43 CEST 2000  
  http.gatewayCoPort=9201  
  Bookmark.number=0  
  http.useGateway=false 
  http.useHttpCache=false 
  wml.useAccessElement=true 
  wml.characterSet=UTF-8 
  app.device.location=737,0
  app.main.bounds=0,-2,738,600 
  wml.validateWML=true 
  browser.historySize=0 
  http.gatewayClPort=9200 
  http.useCoConnection=false
  http.useHttpAuthentication=true
  http.gatewayAddr=127.0.0.1
  http.useHttpProxy=false
  http.useBytecodeCache=true
  phone.model=Nokia6150
  http.useHttpCookies=true
  http.proxyUrl=
  wml.useLocalDtd=true
  http.useRmiInterfaces=false
  encoder.useNativeEncoder=true

    Cuadro 1. Contenido de un fichero WapSdk.ini típico

    Aspectos del Nokia Wap Toolkit

    Una vez que entramos dentro del programa, ya sea desde la linea de comandos ejecutando el programa java o haciendo clic en nuestro programa, aparecerá la siguiente pantalla (figura 1)

    Figura 1

    Como podeis ver en la figura, tenemos:

    • por un lado una barra de localización (Localization toolbar) que nos indica que documento WML\WMLScript es el que estamos visualizando.

    • Una serie de pestañas que nos permiten ver diferentes vistas de nuestro entorno, de este modo podemos ver mensajes, variables, el historico, los bookmarks o favoritos, el WMLDeck y la Sesión

    • En la parte de la derecha tenemos el simulador del cliente, en este simulador podemos ver el resultado del código que vayamos tecleando y probar que la secuencia lógica del programa es la correcta. Posteriormente cuando tengamos el código definitivo podemos pasarlo a nuestro servidor y colgarlo en la ruta adecuada para que todo el mundo pueda verla. Los simuladores de clientes que aparecen no son productos reales de Nokia, sino como su nombre indica es un simulador.

    La barra de herramientas de compone de las opciones típicas de cualquier programa Windows, como son File, para abrir/cerrar ficheros, crear ficheros WML, WMLScript y WBMP nuevos y salir de la aplicación. El menu Edit, con las opciones de Cortar, Pegar, Deshacer y Rehacer. El menu Go con todas las opciones de refresco de cartar (cards) y recargas de barajas(decks), ir a la home y abrir URL remotas como ficheros en disco. El menu de Toolkit con las opciones de configuración, selección de vistas etc. A lo largo del artículo haremos alusión a las opciones particulares de cada menu.

    Personalizando el Nokia Wap Toolkit

    El primer paso que tenemos que seguir cuando nos ponemos a trabajar con el Nokia Wap Toolkit es realizar la personalización del entorno de desarrollo. Para poder realizar esto tenemos una opción del menu dentro de la pantalla principal que nos posibilita esto, esta opción la encontramos dentro del menu Toolkit\Preferences. Todas las modificaciones que efectuemos desde esta opción tiene su correspondiente reflejo en el fichero WapSDK.Ini que veiamos antes. Bien que aspectos podemos modificar de nuestro entorno, pues tenemos tres pestañas diferentes: Communication, Encodig y General, es decir, las caracteristicas de la comunicación, la codificación del código y otros aspectos generales respectivamente. Veamoslos uno por uno:

    Communication (Comunicación): Desde aquí podemos especificar si la comunicación va a efectuarse via HTTP o a través de un Gateway WAP (Pasarela WAP). Cada tipo de comunicación tiene su propio conjunto de parametros que debemos especificar. En el caso de la comunicación HTTP podemos especificar la siguiente información adicional:

    • Use HTTP Cookies (uso de cookies http): Si activamos esta opción cualquier cookie que recibamos será almacenado en el disco, de manera que futuras conexiones al lugar desde donde la descargamos podrá hacer uso de la cookie para determinar por ejemplo nuestro perfil de usuario. Para que este cambio tenga efecto hay que reiniciar el Nokia Wap Toolkit

    • Use HTTP Autentification (uso de autentificacion HTTP), si activamos esta opcion obligamos al programa a usar la autentificacion básica de HTTP en la cual se nos pedirá un usuario y una password cuando el protocolo reciba una respuesta de no autentificacion por parte del servidor (lo que se llama una unauthenticated error)

    • Use HTTP proxy (uso de proxy), activando esta opción decimos al programa que vamos a usar un proxy para hacer nuestras conexiones, por lo que debemos de indicar la ruta en la cual se encuentra dicho proxy.

    En el caso de optar por la comunicación basada en un WAP Gateway tenemos que configurar las siguientes opciones:

    • Gateway Address (dirección del gateway): se corresponde con la IP en la cual tenemos configurado nuestro gateway.

    • Use Connection Oriented Mode/Use Connectionless Mode: Son dos tipos de conexiones que podemos efectuar a traves del Gateway, para ello hay que indicar los puertos que queremos usar (por defecto 9200 para connectionless y 9201 para connection mode), el tipo de conexión Connection Mode es un tipo de conexión segura a través de Gateway no asi el tipo Connectionless, no obstante la conexión Connection Mode genera más tráfico que la Connectionless ya que es un protocolo más robusto.

    Encoding: Indica el tipo de codificación que queremos realizar, pudiendo realizar una codificación rápida de nuestros ficheros WML (lo que en caso de error solo nos devuelve en la ventana de mensajes determinados errores y no todos) activando la casilla Use Fast Encoding. Podemos también especificar el juego de caracteres que queremos usar para HTTP entre UTF 8, Latin 1 y Unicode.

    General: Podemos indicar el tamaño del historico (WML History Size, más adelante en este artículo se cuenta que es eso del histórico) y el tipo de dispositivo WAP (WAP device) o simulador que queremos para probar nuestras páginas, podemos elegir entre el Nokia 6150 y el Nokia 6110 ambos son terminales que no están disponibles comercialmente.

    Las Vistas

    Hemos dicho que las diferentes pestañas que aparecen en la parte inferior de la pantalla principal permiten ver distintos aspectos del Nokia Wap Toolkit, en este apartado veremos cuales son estos aspectos. En primer lugar para personalizar las vistas que queremos que aparezcan en pantalla podemos hacerlo desde la opción Toolkit\Show del menu principal (figura 2) , desde alli podemos determinar que pestañas queremos que aparezcan en la pantalla principal. Las vistas que están activas aparecen marcadas con un símbolo en la parte de la izquierda y para activarlas y desactivarlas basta con hacer click sobre la opción en cuestión.

    Figura 2

    Las vistas que tenemos son las siguientes:

    • Mensajes (Messages): Contiene los errores que se producen al compilar nuestros programas asi como cualquier otro tipo de información que el Nokia Wap Toolkit nos quiera devolver (figura 3), podemos definir que nivel de información es el que queremos ver, estos niveles van desde Detail (Detalle, el más completo, en la figura podeis ver una salida tipo que se produce cuando seleccionamos este tipo de opción) a Critical (Crítico, que sólo muestra aquellos mensajes que son críticos para la ejecución de nuestro programa), existen no obstante otros niveles como son Debug (muestra información de depuración), Normal (es el nivel medio), Warning (nos muestra advertencias que se produzcan, no son errores propiamente dichos sino situaciones que pueden llevar a un error en un determinado momento). Si queremos borrar todos los mensajes que se hayan introducido hasta el momento podemos hacerlo haciendo clic en el botón Clear.

    Figura 3

    • Variables: Nos muestra todas las variables que esten activas dentro de un documento WML o WMLScript. El contenido de las variables se puede editar, modificar, añadir nuevas variables, borrarlas, etc, para ello basta con añadir el nombre de la variable y su valor en el campo Name y Value respectivamente y hacer clic en el botón Set. Si queremos borrar todas las variables hacemos clic en el botón Clear All (Borrar Todo). Para que los nuevos valores de las variables tenga efecto en nuestro entorno tenemos que hacer un Refresh Card desde la opción de menu Go.

    • Historico (History): El historico (figura 4) nos muestra todos los cards (cartas) que hemos ido visitando con nuestro navegador cliente. Las cartas se muestran las más recientes en primer lugar y las más antiguas (las primeras visitadas) al final de la lista, se puede fijar un límite de entradas en el histórico desde la opción Preferences del menu principal Toolkit.

    Figura 4

    • WML Deck (Baraja WML): Desde aquí podemos ver el código y el tamaño del documento (figura 5) WML o WMLScript activo en este momento. Es importante señalar que desde aquí podemos acceder a otras diferentes presentaciones del documento, estas son: la posibilidad de ver el código original y editarlo (Original Source), la baraja decodificada (decoded deck, que es la opción por defecto) o bien ver la baraja codificada (undecoded bytecode, en la cual vemos nuestra baraja como una cadena de caracteres hexadecimales)



    Figura 5

    • Bookmarks (Favoritos): Contiene una lista con aquellas direcciones que pueden resultarnos de interes, estas direcciones pueden ser también ficheros en nuestro disco duro. Para añadir un nuevo bookmark basta con hacer clic en boton New que aparece en la pantalla e introducir la nueva dirección que queremos añadir, posteriormente si queremos desplazarnos a dicho bookmark basta con seleccionarlo y hacer clic en el botón de Go.

    • Sesión (Session) Esta vista contiene una tabla con tres columnas, la primera de estas columnas URL determina la URL que ha sido cargada en el sistema, la segunda columna MIME-TYPE indica que tipo de contenido habia en esa URL (en la siguiente tabla os recuerdo los tipo MIME-TYPE posibles). Finalmente la tercera columna, Size, nos muestra la información sobre los bytes cargados.

MIME-TYPE
Tipo de Contenido MIME type Extensión
Fichero WML text/vnd.wap.wml wml
Bitmap image/vnd.wap.wbmp wbmp
WML Compilado application/vnd.wap.wmlc wmlc
Fichero WMLScript text/vnd.wap.wmlscript wmls
WMLScript compilado application/vnd.wap.wmlscriptc wmlsc

    El editor WBMP

    Una de las utilidades más interesantes que tenemos dentro del Nokia Wap Toolkit es el editor de imágenes WBMP, recordar que el tipo WBMP es el tipo definido para las imágenes dentro del estándar WAP. El editor WBMP permite hacer lo siguiente:

    • Crear imágenes WBMP de cualquier tamaño.

    • Abrir imagines WBMP ya existentes y modificarlas, el editor nos permite cortar, pegar y todas las opciones de edición típica.

    • Importar GIF y JPEG para convertirlas en WBMP

    • Hacer zooms sobre imágenes

    Si queremos ver un ejemplo del uso de WBMP dentro del Nokia Wap Toolkit tenemos un programa llamado weather.wml que nos puede ser de utilidad para familiarizarnos con el uso del editor. Para crear un nuevo WBMP podemos hacerlo desde el menu File seleccionar New y a continuacion seleccionar en WBMP Image, introduciremos el alto y ancho de nuestra imagen y accederemos al editor propiamente dicho (figura 6), el WBMP es un pograma de dibujo muy sencillo pero a la vez lo suficientemente potente como para permitirnos hacer todo tipo de graficos que cualquier aplicación WAP pudiese necesitar.

    Figura 6

    Creando un pequeño programa en WML

    Conociendo todo lo anterior estaremos ya en situación de crear nuestro primer programa WAP con el Nokia WAP Toolkit, el programa que vamos a crear es un programa muy sencillo, como deciamos al principio del artículo el típico “Hola Mundo” pero en versión WAP. Para hacerlo seguimos los siguientes pasos:

  • Hacemos clic en File/New WML Deck, y ¡vaya! se genera un cuerpo de programa automáticamente que resulta ser casi el que nosotros queremos, salvo por la salvedad de que el mensaje nos aparece en ingles como “Hello world”. Fijaros en lo útil que resulta este entorno de desarrollo ya que los distintos tags, comentarios, en definitiva cualquier elemento que escribamos aparece marcado en colores distintos, también es interesante ver que el cuerpo de programa que se nos crea automáticamente nos permitirá un comienzo rápido para hacer cualquier programa WAP.

  • Personalizamos nuestro mensaje cambiando “Hello World” por “Hola Mundo”.

  • Hacemos clic en el botón de Compile para ver si nuestro código está escrito correctamente, en este momento se nos pide que almacenemos el fichero en disco.

  • Hacemos clic en el botón Show para ver el resultado final de nuestra creación (figura 7).

    Como veis todo el proceso es muy sencillo, ahora os recomiendo que veais las distintas pestañas para observar que resultados hemos obtenido y asi seguir familiarizandonos con el programa.



    Figura 7

    Conclusión:

    Espero que este artículo haya servido a todos aquellos que se inician en este mundo a dar sus primeros pasos con una herramienta muy completa y relativamente fácil de usar, tambien espero que a aquellos que lleven más tiempo les haya aportado algo nuevo. Y nada más por mi parte, hasta la próxima.

    Santiago Márquez Solís

    Tus comentarios y opiniones sobre el artículo:

De: