Analicemos aquellos juegos que se desarrollan bajo la tecnología
SMS. Los juegos basados en la mensajería corta para teléfonos
móviles ofrecen la posibilidad de interactuar (de forma remota)
entre varios usuarios, pero ciertamente limitado por la propia
tecnología lo que supone numerosas barreras.
Tal y como están las otras alternativas (tales como WAP), supone
una buena opción para ciertos juegos en donde no se precise una
sincronización efectiva.
Por ejemplo.
En los juegos de rol, en donde no se precisa gran sincronización,
es posible que el master interactúe con los jugadores mediante
mensajes cortos. Si se estructuran bien los mensajes, pueden ser
de gran utilidad.
Analicemos ahora, los pros y los contras de utilizar una tecnología
u otra.
Los PROS de utilizar SMS para realizar juegos y aplicaciones
de entretenimiento son:
El primero, es que es, la tecnología más utilizada en los terminales
móviles para la comunicación de mensajes, siendo tan popular entre
los jóvenes, es fácil integrar aplicaciones que atraigan el uso
de esta tecnología.
Por otra parte, goza, de la creencia de pensar que es un medio
barato para comunicar algo en un determinado mensaje (aunque esto
es relativo, como más adelante demostraré).
Otro de los grandes PROS de utilizar SMS para realizar
aplicaciones de entretenimiento y juegos es que el 100% de los
terminales móviles soportan SMS y por lo tanto desarrollas aplicaciones
para 15 millones (en España) de posibles usuarios.
Además el mismo medio sirve como lanzadera para capitalizar la
aplicación. Introduciendo en el mismo SMS algo de publicidad o
de patrocinio podremos conseguir algún tipo de ingreso.
Los CONTRAS de utilizar SMS es en primer lugar que se
necesita muchos mensajes para poder mantener una interactividad
continua entre los usuarios y cada mensaje de salida se factura
por lo que mantener una cierta interactividad puede costar un
dinerito.
Nota: En comparación con WAP el interactuar
con SMS puede ser mucho más caro que el consultar o conectarse
a un servicio WAP.
WAP (20ptas/min) y SMS (25ptas/por mens.) (precio medio).
Siendo mucho más rentable WAP por el cual puedes conseguir mucha
más información en un minuto WAP, que en un mensaje SMS.
El segundo de los CONTRAS es que, en la mayoría de los
móviles actuales no admiten imágenes en sus SMS y se ve limitado
solo a la transmisión de texto y a un máximo de 160 caracteres.
También una de las trabas que impone esta tecnología, es que
se generan demasiados latency, esto quiere decir que cada vez
que recibes o mandas un SMS, se genera una tardanza que a veces
dificulta la efectividad del juego. Además, al tener que adaptar
todos los desarrollos a un formato de texto donde no se puede
incorporar ningún tipo de CGI o programación nos limita, e imposibilita
poder incorporar opciones para el fácil manejo de los juegos.
Y desde el punto de vista de la empresa que desarrolla juegos
para dispositivos móviles es mucho más rentable (económicamente
hablando) lanzarlos en WAP que en SMS, puesto que siempre que
la empresa tenga que realizar respuestas a las peticiones SMS
de los usuarios, provocará un gasto, además de tener que tener
un sistema interno o externo por lo cual mandar o recibir SMS,
por lo tanto, frente a la empresa es mucho más atractivo WAP el
cual no conlleva ningún gasto.
Por ejemplo:
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Si quisiéramos desarrollar bajo SMS un juego
como el que tenemos a la izquierda, (Adivina el Famoso)
en donde la base del juego es adivinar quien es el famoso
escondido, tendríamos que enfocarlo en función de lo que nos
posibilita la tecnología SMS. Por lo tanto, nos tendremos
que limitar a interactuar por texto, y marcando opciones por
cada SMS.
Si queremos que el usuario seleccionase una opción de una
lista, tendremos que diseñar un complicado sistema de código
para que usuario seleccione un número o un código para cada
opción, y cada opción supondrá un SMS y por lo tanto un coste
en cada envío, además, hay que tomar en cuenta que no todos
los mensajes se escriben correctamente y por lo tanto se tienen
que repetir provocando un gasto bilateral. |
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Otro problema añadido sería la imagen la cual, no podría
ser transmitida a todos los terminales, puesto que solo
unos pocos soportan imágenes en sus SMS.
Sobre las aplicaciones de multijugador que se pueden desarrollar
en SMS, solo cabe decir, que son factibles siempre y cuando
no se precise la sincronización de los usuarios.
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WAP
La tecnología WAP es otra de las alternativas para desarrollar
juegos para los terminales móviles, como ya sabemos todos WAP
permite conexión de dispositivos móviles con estaciones externas
tales como servidores. Las posibilidades que ofrece WAP son múltiples
aunque actualmente estén limitadas por la propia tecnología. Con
WAP podemos desarrollar un gran número de aplicaciones enfocadas
al entretenimiento, juegos, chat, concursos, apuestas....., son
las alternativas más atractivas para el entretenimiento.
Si hacemos una división de la clase de juegos que se pueden desarrollar
para WAP, podemos diferenciar entre:
Cada tipo de juego, tiene un tratamiento diferente. La mayoría
de aplicaciones que se desarrollan en WAP para los terminales
móviles deben de estar muy estudiados, la misma tecnología limita
las posibilidades, pero además hay que tener muy cuenta al usuario
y su relación con el terminal, el manejo de las aplicaciones ha
de ser simple.
No es fácil competir contra los juegos que incorporar algunos
teléfonos en su software, pero lo que sí es verdad, es que, la
posibilidad de interactividad que ofrece WAP, no la ofrece ningún
juego interno. Analicemos cueles son los PROS y CONTRAS de desarrollar
juegos en WAP.
Los PROS que ofrece la tecnología WAP para el desarrollo
de juegos son:
En primer lugar su gran capacidad de interactuar con otros usuarios,
WAP ofrece no solo la posibilidad de jugar contra una máquina
sino la de poder tener competidores reales. Esta interactividad
ofrece grandes posibilidades de comunicación que normalmente atrae
a los usuarios.
Otro de sus grandes PROS, es la rápida actualización de los
datos, que en comparación con SMS es mucho más efectivo, puestos
que con un simple Refresh (automático o manual) podremos saber
la ultima actualización del juego.
Además WAP ofrece la posibilidad de integrar en las aplicaciones
opciones ON-LINE para el usuario, tales como la de poder seleccionar
en un menú de la pantalla la opción que más deseemos.
Ofrece mucha más información y de una forma más rápida, dando
la libertad al usuario de navegar por un mar de opciones y alternativas.
Wap integra imágenes, lo que hace, que sean mucho más amplias
las posibilidades de los juegos que se generan.
Además, en la tecnología WAP podemos integrar otras que amplíen
y complementen las aplicaciones, tecnologías como SMS o Bluetooth
que solapadas a los desarrollos WAP ofrecen un conjunto integral,
idóneo para el desarrollo de juegos.
Por otro lado, WAP tiene algunos CONTRAS que difuminan
sus posibilidades.
Una de las principales trabas, es el coste de la conexión WAP,
barrera que solo se puede solucionar bajo la tutela de las operadoras
que ofrecen este servicio, aunque bien es cierto, que tiende a
minimizar los costes de conexión y a tarificar el minuto WAP en
un formato reducido.
Otro muro, que está deteniendo la socialización de juegos on-line
por WAP, es la lenta penetración de terminales que soportan esta
tecnología, no hay terminales en el mercado y esto trae consigo
una pescadilla que se muerde la cola, si no hay terminales, no
bajan los precios porque no hay suficiente tráfico para bajar
los precios, si no bajan los precios, no resulta un servicio atractivo
para el usuario, por lo que dificulta el atraer trafico a las
empresas que desarrollan portales o aplicaciones para WAP, y todo
esto limita el propio desarrollo de la propia tecnología.
Lo que sí sabemos, es que es cuestión de poco tiempo, la integración
total de esta tecnología en el mercado, la apuesta de los fabricantes
de terminales móviles es total y el desarrollo de aplicaciones
para juegos en un entorno Wireless es evidente, es solo cuestión
de tiempo.
Otro punto a tener en cuenta es la conexión por GSM que soporta
el usuario WAP. Es necesario la integración de GPRS para poder
apoyarse en otras alternativas más efectivas, ejemplos como, las
cookies o la sincronización de usuarios a la hora de jugar, (cuando
se integre una conexión IP podremos gozar e una mensajería instantánea
en nuestros terminales móviles), lo que facilitará las cosas
a la hora de sincronizar los usuarios que se enganchen al juego.
También, y por ultimo tomar en cuenta el lío que supone el manejo
de algunos terminales y aplicaciones, la creatividad de los jefes
de productos, jefes de proyectos y desarrolladores a de ser consecuente
con las posibilidades de los terminales y con el manejo de los
mismos.
Para terminar este artículo, nombraré 6 juegos que están desarrollados
en SMS y WAP y que conjugan otras tecnologías:
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Juego Basado en SMS (sin conexión) |
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Rápido es un juego sencillo y tan
rápido como su nombre indica. Es un juego de preguntas y respuestas
donde el reto está, no sólo en contestar bien, sino en hacerlo
lo más rápido posible. |
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Juego Basado en SMS (sin conexión) |
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GUGU es la mascota virtual de Airtel.
Vive en el ciberespacio y se comunica contigo para que satisfagas
sus deseos y necesidades. El objetivo del juego es lograr
mantener a GUGU en las mejores condiciones, el mayor tiempo
posible. |
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Más información:
http://www.movilgames.airtel.es/
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Virus Attack:
Desarrollado por Cocotero.com, juego basado en tecnología
Wap. Trata, de matar al virus que te enseñan primero durante
unos segundos y que después tendrás que destruir cuando aparezca.
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El Ahorcado:
Típico Juego del ahorcado donde tienes que adivinar una frase,
sino CRAZZ. Basado solo en tecnología WAP |
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Juego de la Bolsa:
Juega en el IBEX 35 en TIEMPO REAL con 5.000.000 de euros
y haz una fortuna o piérdelo todo. El juego consiste en gastarte
los 5.000.000 millones de euros que dispones en los valores
del IBEX 35 que tu desees. Puedes comprar, vender y saber
el estado de tus inversiones en tiempo real. |
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Más información:
http://www.cocotero.com/multijugador/
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Billy the Kid:
El juego se compone de 5 episodios. Con este juego de
acción, podrás conocer un poco más el Oeste Americano.
Tropezarás con los indios, con otros vaqueros, con el Sheriff...
Es un estilo a las aventuras gráficas y está basada en WAP.
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A sangre fría:
Este juego es un poco más largo de lo normal. Básicamente
se trata del conocido juego para consolas y para PC, ahora
en versión WAP.
Más información:
http://www.ludiwap.es/juego1.html
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Football:
Juego de Fútbol diseñado para WAP, parecido al PC Fútbol
en el que puedes comprar y vender jugadores, etc...
Más información:
http://www.picofun.com/default.html
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Y por ultimo, un ejemplo que conjuga tecnología WAP y SMS: |
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El multijugador:
El multijugador conjuga varias tecnologías, SMS y Wap hacen
de esta herramienta una aplicación atractiva para encontrar
contrincantes en el mundo WAP.
Más información:
http://www.cocotero.com/multijugador/
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Por ultimo, me gustaría exponer mi particular visión, de lo que
llamo juegos de tercera generación en el mundo inalámbrico.
Cuando las nuevas redes de comunicación para terminales móviles
empiecen a dar un ancho de banda efectivo y continuo, se abrirá
un campo de enormes posibilidades para los fabricantes de terminales
móviles, desarrolladores de juegos y creadores de animaciones.
La posibilidad de tener en la mano un dispositivo que en los ratos
libres o de aburrimiento te entretenga y cueste relativamente
poco dinero, es bastante atractiva y seguro que muchos usuarios
de telefonía móvil usarán cuando los terminales den estas prestaciones.
La tecnología está haciendo que los dispositivos móviles puedan
arropar tecnologías que son propias de la red fija y que serán
en breve heredadas al campo móvil (java, Javascripts, Flash, 3D
Animations).
Además, la comodidad que ofrece el concepto móvil fundido con
tecnologías de VoiceBrowser o con aplicaciones de sistemas de
posicionamiento dan a los desarrolladores y fabricantes la posibilidad
de ofrecer a los usuarios juegos y aplicaciones de entretenimiento
mucho más interesantes que pueden enganchar más a los usuarios
de una forma muchos más interactiva.
Juan Gorchs