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    Nota: Este artículo está en contínua evolución mediante la colaboración de los miembros de la comunidad, si tienes alguna idea, noticias o sugerencia y deseas colaborar, a pie de artículo encontrarás el lugar para poder hacerlo.

    JUEGOS DE TERCERA GENERACIÓN

    Por Juan Gorchs

    En los últimos artículos que he redactado, he ido definiendo como las diferentes fases de la evolución de transmisión de datos vía radio, GSM, GPRS, EDGE y UMTS marcarán el desarrollo de nuestros sistemas de comunicación móviles.

    La evolución de nuestra tecnología de comunicación llevaconsigo un desarrollo de los mercados que emergen de esta tecnología, ya sean, mercados, que se adaptan a las nuevas tecnologías o mercados que surgen por la demanda de nuevas necesidades.

    La mayoría de sectores que surgen de esta tecnología, van definiendo sus modelos de negocio según se va descubriendo las posibilidades de dicho mercado, son muchos, los factores que influyen al definir un nuevo sector o mercado, pero con todo ello, a veces es fácil predecir, cuales van a ser los sectores o mercados que pueden despuntar dentro de ciertas tecnologías. Con la evolución de los terminales móviles, se abre una puerta en un sector, que entre otros pocos, parece despuntar y que en breve promete ser uno de los pilares de ingreso de esta nueva tecnología.

    Es el mercado de los JUEGOS. La parte de entretenimiento móvil que será absorbida por los nuevos terminales inalámbricos parece ser importante. Numerosas empresas intentan definir que tipo de juegos pueden enganchar y atraer más a los usuarios móviles.

    El problema al que se enfrentan las empresas que quieren desarrollar juegos en los terminales móviles es que la tecnología de los terminales no está aun muy desarrollada y por lo tanto no es fácil diseñar y crear juegos que den prestaciones atractivas para el usuario móvil.

    Para definir, la trayectoria que se está imponiendo en el desarrollo de juegos o de aplicaciones relacionadas con el entretenimiento es fundamental hacer un repaso a lo que actualmente se está desarrollando.

    Podemos hacer una división entre las diferentes vertientes que existen a la hora de concebir juegos en los terminales móviles.

    Básicamente dividiremos en dos grupos la forma de integrar juegos en los terminales.

    -Los internos a los terminales:

    -Los externos a los terminales:

    Los juegos internos los definiremos como aquellos que vienen dentro de algunos terminales móviles, como por ejemplo, los que trae los teléfonos de Nokia. Juegos como la serpiente, que vienen en el software interno del teléfono y que permiten jugar de forma independiente. Estos juegos vienen definidos por la capacidad del propio teléfono y la oferta es variada. Solo existe una opción de multijugador por medio de infrarrojos que desarrolla Nokia para poder jugar on-line con otro contrincante, aunque ciertamente deja mucho que desear.

    La velocidad de procesamiento y las limitaciones de una conexión por infrarrojos hacen de esta opción una alternativa poco atractiva, tendremos que esperar a otras alternativas con conexiones por radio como la que ofrece Bluetooth.

     

    Los Juegos externos: Para hablar de los juegos que son externos a los terminales móviles, tendremos que diferenciar en tres tipos de tecnologías:

    SMS
    WAP

    WAP y SMS

    SMS

    Analicemos aquellos juegos que se desarrollan bajo la tecnología SMS. Los juegos basados en la mensajería corta para teléfonos móviles ofrecen la posibilidad de interactuar (de forma remota) entre varios usuarios, pero ciertamente limitado por la propia tecnología lo que supone numerosas barreras.

    Tal y como están las otras alternativas (tales como WAP), supone una buena opción para ciertos juegos en donde no se precise una sincronización efectiva.

    Por ejemplo.

    En los juegos de rol, en donde no se precisa gran sincronización, es posible que el master interactúe con los jugadores mediante mensajes cortos. Si se estructuran bien los mensajes, pueden ser de gran utilidad.

    Analicemos ahora, los pros y los contras de utilizar una tecnología u otra.

    Los PROS de utilizar SMS para realizar juegos y aplicaciones de entretenimiento son:

    El primero, es que es, la tecnología más utilizada en los terminales móviles para la comunicación de mensajes, siendo tan popular entre los jóvenes, es fácil integrar aplicaciones que atraigan el uso de esta tecnología.

    Por otra parte, goza, de la creencia de pensar que es un medio barato para comunicar algo en un determinado mensaje (aunque esto es relativo, como más adelante demostraré).

    Otro de los grandes PROS de utilizar SMS para realizar aplicaciones de entretenimiento y juegos es que el 100% de los terminales móviles soportan SMS y por lo tanto desarrollas aplicaciones para 15 millones (en España) de posibles usuarios.

    Además el mismo medio sirve como lanzadera para capitalizar la aplicación. Introduciendo en el mismo SMS algo de publicidad o de patrocinio podremos conseguir algún tipo de ingreso.

    Los CONTRAS de utilizar SMS es en primer lugar que se necesita muchos mensajes para poder mantener una interactividad continua entre los usuarios y cada mensaje de salida se factura por lo que mantener una cierta interactividad puede costar un dinerito.

    Nota: En comparación con WAP el interactuar con SMS puede ser mucho más caro que el consultar o conectarse a un servicio WAP.
    WAP (20ptas/min) y SMS (25ptas/por mens.) (precio medio). Siendo mucho más rentable WAP por el cual puedes conseguir mucha más información en un minuto WAP, que en un mensaje SMS.

    El segundo de los CONTRAS es que, en la mayoría de los móviles actuales no admiten imágenes en sus SMS y se ve limitado solo a la transmisión de texto y a un máximo de 160 caracteres.

    También una de las trabas que impone esta tecnología, es que se generan demasiados latency, esto quiere decir que cada vez que recibes o mandas un SMS, se genera una tardanza que a veces dificulta la efectividad del juego. Además, al tener que adaptar todos los desarrollos a un formato de texto donde no se puede incorporar ningún tipo de CGI o programación nos limita, e imposibilita poder incorporar opciones para el fácil manejo de los juegos.

    Y desde el punto de vista de la empresa que desarrolla juegos para dispositivos móviles es mucho más rentable (económicamente hablando) lanzarlos en WAP que en SMS, puesto que siempre que la empresa tenga que realizar respuestas a las peticiones SMS de los usuarios, provocará un gasto, además de tener que tener un sistema interno o externo por lo cual mandar o recibir SMS, por lo tanto, frente a la empresa es mucho más atractivo WAP el cual no conlleva ningún gasto.

    Por ejemplo:

    Si quisiéramos desarrollar bajo SMS un juego como el que tenemos a la izquierda, (Adivina el Famoso) en donde la base del juego es adivinar quien es el famoso escondido, tendríamos que enfocarlo en función de lo que nos posibilita la tecnología SMS. Por lo tanto, nos tendremos que limitar a interactuar por texto, y marcando opciones por cada SMS.
    Si queremos que el usuario seleccionase una opción de una lista, tendremos que diseñar un complicado sistema de código para que usuario seleccione un número o un código para cada opción, y cada opción supondrá un SMS y por lo tanto un coste en cada envío, además, hay que tomar en cuenta que no todos los mensajes se escriben correctamente y por lo tanto se tienen que repetir provocando un gasto bilateral.

    Otro problema añadido sería la imagen la cual, no podría ser transmitida a todos los terminales, puesto que solo unos pocos soportan imágenes en sus SMS.

    Sobre las aplicaciones de multijugador que se pueden desarrollar en SMS, solo cabe decir, que son factibles siempre y cuando no se precise la sincronización de los usuarios.

    WAP

    La tecnología WAP es otra de las alternativas para desarrollar juegos para los terminales móviles, como ya sabemos todos WAP permite conexión de dispositivos móviles con estaciones externas tales como servidores. Las posibilidades que ofrece WAP son múltiples aunque actualmente estén limitadas por la propia tecnología. Con WAP podemos desarrollar un gran número de aplicaciones enfocadas al entretenimiento, juegos, chat, concursos, apuestas....., son las alternativas más atractivas para el entretenimiento.

    Si hacemos una división de la clase de juegos que se pueden desarrollar para WAP, podemos diferenciar entre:

      - Juegos de Aventura
      - Juegos de Azar
      - Juegos de concentración
      - Quizz
      - Juegos Multijugador

    Cada tipo de juego, tiene un tratamiento diferente. La mayoría de aplicaciones que se desarrollan en WAP para los terminales móviles deben de estar muy estudiados, la misma tecnología limita las posibilidades, pero además hay que tener muy cuenta al usuario y su relación con el terminal, el manejo de las aplicaciones ha de ser simple.

    No es fácil competir contra los juegos que incorporar algunos teléfonos en su software, pero lo que sí es verdad, es que, la posibilidad de interactividad que ofrece WAP, no la ofrece ningún juego interno. Analicemos cueles son los PROS y CONTRAS de desarrollar juegos en WAP.

    Los PROS que ofrece la tecnología WAP para el desarrollo de juegos son:

    En primer lugar su gran capacidad de interactuar con otros usuarios, WAP ofrece no solo la posibilidad de jugar contra una máquina sino la de poder tener competidores reales. Esta interactividad ofrece grandes posibilidades de comunicación que normalmente atrae a los usuarios.

    Otro de sus grandes PROS, es la rápida actualización de los datos, que en comparación con SMS es mucho más efectivo, puestos que con un simple Refresh (automático o manual) podremos saber la ultima actualización del juego.

    Además WAP ofrece la posibilidad de integrar en las aplicaciones opciones ON-LINE para el usuario, tales como la de poder seleccionar en un menú de la pantalla la opción que más deseemos.

    Ofrece mucha más información y de una forma más rápida, dando la libertad al usuario de navegar por un mar de opciones y alternativas.

    Wap integra imágenes, lo que hace, que sean mucho más amplias las posibilidades de los juegos que se generan.

    Además, en la tecnología WAP podemos integrar otras que amplíen y complementen las aplicaciones, tecnologías como SMS o Bluetooth que solapadas a los desarrollos WAP ofrecen un conjunto integral, idóneo para el desarrollo de juegos.

    Por otro lado, WAP tiene algunos CONTRAS que difuminan sus posibilidades.

    Una de las principales trabas, es el coste de la conexión WAP, barrera que solo se puede solucionar bajo la tutela de las operadoras que ofrecen este servicio, aunque bien es cierto, que tiende a minimizar los costes de conexión y a tarificar el minuto WAP en un formato reducido.

    Otro muro, que está deteniendo la socialización de juegos on-line por WAP, es la lenta penetración de terminales que soportan esta tecnología, no hay terminales en el mercado y esto trae consigo una pescadilla que se muerde la cola, si no hay terminales, no bajan los precios porque no hay suficiente tráfico para bajar los precios, si no bajan los precios, no resulta un servicio atractivo para el usuario, por lo que dificulta el atraer trafico a las empresas que desarrollan portales o aplicaciones para WAP, y todo esto limita el propio desarrollo de la propia tecnología.

    Lo que sí sabemos, es que es cuestión de poco tiempo, la integración total de esta tecnología en el mercado, la apuesta de los fabricantes de terminales móviles es total y el desarrollo de aplicaciones para juegos en un entorno Wireless es evidente, es solo cuestión de tiempo.

    Otro punto a tener en cuenta es la conexión por GSM que soporta el usuario WAP. Es necesario la integración de GPRS para poder apoyarse en otras alternativas más efectivas, ejemplos como, las cookies o la sincronización de usuarios a la hora de jugar, (cuando se integre una conexión IP podremos gozar e una mensajería instantánea en nuestros terminales móviles), lo que facilitará las cosas a la hora de sincronizar los usuarios que se enganchen al juego.

    También, y por ultimo tomar en cuenta el lío que supone el manejo de algunos terminales y aplicaciones, la creatividad de los jefes de productos, jefes de proyectos y desarrolladores a de ser consecuente con las posibilidades de los terminales y con el manejo de los mismos.

    Para terminar este artículo, nombraré 6 juegos que están desarrollados en SMS y WAP y que conjugan otras tecnologías:

    Juego Basado en SMS (sin conexión)
    Rápido es un juego sencillo y tan rápido como su nombre indica. Es un juego de preguntas y respuestas donde el reto está, no sólo en contestar bien, sino en hacerlo lo más rápido posible.
      Juego Basado en SMS (sin conexión)
    GUGU es la mascota virtual de Airtel. Vive en el ciberespacio y se comunica contigo para que satisfagas sus deseos y necesidades. El objetivo del juego es lograr mantener a GUGU en las mejores condiciones, el mayor tiempo posible.
     

    Más información:

    http://www.movilgames.airtel.es/

     

    Virus Attack:
    Desarrollado por Cocotero.com, juego basado en tecnología Wap. Trata, de matar al virus que te enseñan primero durante unos segundos y que después tendrás que destruir cuando aparezca.
    El Ahorcado:
    Típico Juego del ahorcado donde tienes que adivinar una frase, sino CRAZZ. Basado solo en tecnología WAP
    Juego de la Bolsa:
    Juega en el IBEX 35 en TIEMPO REAL con 5.000.000 de euros y haz una fortuna o piérdelo todo. El juego consiste en gastarte los 5.000.000 millones de euros que dispones en los valores del IBEX 35 que tu desees. Puedes comprar, vender y saber el estado de tus inversiones en tiempo real.
     

    Más información:

    http://www.cocotero.com/multijugador/

    Billy the Kid:
    El juego se compone de 5 episodios. Con este juego de acción, podrás conocer un poco más el Oeste Americano.
    Tropezarás con los indios, con otros vaqueros, con el Sheriff... Es un estilo a las aventuras gráficas y está basada en WAP.
    A sangre fría:
    Este juego es un poco más largo de lo normal. Básicamente se trata del conocido juego para consolas y para PC, ahora en versión WAP.

    Más información:

    http://www.ludiwap.es/juego1.html

    Football:
    Juego de Fútbol diseñado para WAP, parecido al PC Fútbol en el que puedes comprar y vender jugadores, etc...

    Más información:

    http://www.picofun.com/default.html


    Y por ultimo, un ejemplo que conjuga tecnología WAP y SMS:

    El multijugador:
    El multijugador conjuga varias tecnologías, SMS y Wap hacen de esta herramienta una aplicación atractiva para encontrar contrincantes en el mundo WAP.

    Más información:

    http://www.cocotero.com/multijugador/

     

    Por ultimo, me gustaría exponer mi particular visión, de lo que llamo juegos de tercera generación en el mundo inalámbrico.

    Cuando las nuevas redes de comunicación para terminales móviles empiecen a dar un ancho de banda efectivo y continuo, se abrirá un campo de enormes posibilidades para los fabricantes de terminales móviles, desarrolladores de juegos y creadores de animaciones. La posibilidad de tener en la mano un dispositivo que en los ratos libres o de aburrimiento te entretenga y cueste relativamente poco dinero, es bastante atractiva y seguro que muchos usuarios de telefonía móvil usarán cuando los terminales den estas prestaciones. La tecnología está haciendo que los dispositivos móviles puedan arropar tecnologías que son propias de la red fija y que serán en breve heredadas al campo móvil (java, Javascripts, Flash, 3D Animations).

    Además, la comodidad que ofrece el concepto móvil fundido con tecnologías de VoiceBrowser o con aplicaciones de sistemas de posicionamiento dan a los desarrolladores y fabricantes la posibilidad de ofrecer a los usuarios juegos y aplicaciones de entretenimiento mucho más interesantes que pueden enganchar más a los usuarios de una forma muchos más interactiva.

    Juan Gorchs


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